1. 直接赋值: 假如两个结构体类型完全相同,而且都坐落同一个效果域内,能够直接运用等号(=)将一个结构体的值赋给另一个结构体。
2. 运用指针: 经过指针能够直接拜访结构体成员,然后完成赋值。
3. 运用函数: 能够编写一个函数,专门用于仿制结构体的值。
下面我将别离演示这三种办法:
1. 直接赋值
```cinclude
typedef struct { int x; int y;} Point;
int main { Point p1 = {3, 4}; Point p2;
p2 = p1; // 直接赋值
printf; return 0;}```
2. 运用指针
```cinclude
typedef struct { int x; int y;} Point;
int main { Point p1 = {3, 4}; Point p2; Point ptr =
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