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人狗大战java代码,游戏规划

“人狗大战”通常是指一种简略的游戏,玩家需求操控人物(如人)逃避或进犯另一个人物(如狗)。在Java中完成这样的游戏需求运用图形用户界面(GUI)库,比方Swing或JavaFX。

下面我将供给一个简略的“人狗大战”游戏的Java代码示例,运用Swing库。这个示例将创立一个窗口,玩家能够运用键盘来操控一个人形人物逃避一个主动移动的狗形人物。

```javaimport javax.swing.;import java.awt.;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;

public class DogVsHumanGame extends JPanel implements ActionListener { private final int DELAY = 10; private final int WIDTH = 800; private final int HEIGHT = 600; private final int PLAYER_SIZE = 50; private final int DOG_SIZE = 50; private final int SPEED = 5;

private int playerX = WIDTH / 2; private int playerY = HEIGHT / 2; private int dogX = WIDTH / 4; private int dogY = HEIGHT / 4; private Timer timer;

public DogVsHumanGame { setPreferredSizeqwe2; setFocusable; addKeyListener { @Override public void keyPressed { switch qwe2 { case KeyEvent.VK_LEFT: playerX = SPEED; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: playerX = SPEED; break; case KeyEvent.VK_UP: playerY = SPEED; break; case KeyEvent.VK_DOWN: playerY = SPEED; break; } checkBounds; } }qwe2; timer = new Timer; timer.start; }

private void checkBounds { if playerX = 0; if playerX = WIDTH PLAYER_SIZE; if playerY = 0; if playerY = HEIGHT PLAYER_SIZE; }

@Override protected void paintComponent { super.paintComponent; g.setColor; g.fillRect; g.setColor; g.fillRect; }

@Override public void actionPerformed { dogX = SPEED; if { dogX = 0; } repaint; }

public static void main argsqwe2 { JFrame frame = new JFrame; frame.setDefaultCloseOperation; frame.getContentPane.addqwe2; frame.pack; frame.setVisible; }}```

这段代码创立了一个名为`DogVsHumanGame`的类,它承继自`JPanel`并完成了`ActionListener`接口。在结构函数中,咱们设置了游戏面板的巨细,并增加了一个键盘监听器来操控玩家人物的移动。`paintComponent`办法用于在面板上制作玩家和狗的人物。`actionPerformed`办法用于更新狗的方位。

要运转这个游戏,你只需求将这段代码保存为`DogVsHumanGame.java`文件,然后编译并运转它。这个游戏是十分根底的,没有游戏完毕的条件或得分体系,但它供给了一个简略的结构,你能够在此根底上增加更多的功用。

在编程的国际里,模仿现实生活中的场景是一种十分风趣且赋有教育含义的办法。今日,咱们将经过一个简略的人狗大战游戏来讨论Java编程中的面向方针编程(OOP)概念。这个游戏将展现怎么界说类、创立方针以及怎么让这些方针之间进行交互。

游戏规划

人狗大战游戏的中心是两个人物:人和狗。每个人物都有其特点和行为。人的特点包含名字和生命值,行为包含进犯。狗的特点也包含名字和生命值,行为也包含进犯。游戏的方针是模仿两个人物之间的战役,直到其间一个人物的生命值为0,游戏完毕。

界说类

首要,咱们需求界说两个类:Person和Dog。

```java

public class Person {

private String name;

private int health;

public Person(String name, int health) {

this.name = name;

this.health = health;

}

public void attack(Dog dog) {

dog.health -= 10; // 假定每次进犯削减10点生命值

}

// Getter和Setter办法

public String getName() {

return name;

}

public int getHealth() {

return health;

}

public class Dog {

private String name;

private int health;

public Dog(String name, int health) {

this.name = name;

this.health = health;

}

public void attack(Person person) {

person.health -= 15; // 假定每次进犯削减15点生命值

}

// Getter和Setter办法

public String getName() {

return name;

}

public int getHealth() {

return health;

}

创立方针和战役

接下来,咱们需求创立Person和Dog的方针,并让它们进行战役。

```java

public class Main {

public static void main(String[] args) {

Person person1 = new Person(\

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